Rainmaker Preisgestaltung und Test: Features, Vorteile, Nachteile & Kosten
Die Kundenliste umfasst PlayStation, Capcom, Epic Games und Square Enix. Der Einstiegsplan kostet $99 pro Monat.
Diese Kombination ist in dieser Kategorie selten, wo Enterprise-Kunden normalerweise Enterprise-Verträge bedeuten. Rainmaker veröffentlicht seine Preise, und die niedrigste bezahlte Stufe liegt im Budget eines einzelnen Marketing-Managers.
Diese Bewertung behandelt die vier Business-Pläne, was jeder Benutzer und jedes Report-Limit praktisch bedeutet, die Streaming-Daten, die die Plattform auszeichnen, und wer sie überhaupt nicht in Betracht ziehen sollte.
Rainmaker Übersicht

Rainmaker ist eine Influencer-Marketing-Plattform speziell für Gaming entwickelt. Sie konsolidiert Live-Streaming-Daten, Creator-Discovery, Key-Verteilung und Campaign-Reporting in einem System und funktioniert über Twitch, YouTube und Facebook Gaming.
Vier Funktionen definieren das Produkt. Tracking aggregiert industryweite Streaming-Daten aus mehreren Jahren. Discovery durchsucht Streamer- und Spielstatistiken mit Filtern. Distribution versendet Game-Keys und Produkte an verifizierte Creator, mit automatisierten Genehmigungen nach Performance-Kriterien. Reporting aggregiert Campaign-Metriken ohne manuelle Erfassung.
Die Spezialisierung ist das, was es von allgemeinen Such- und Discovery-Tools unterscheidet. Diese indexieren viele mehr Creator über mehr Netzwerke, aber nur sehr wenige halten historische Streaming-Daten nach Spiel, die Informationen, die entscheiden, ob ein Streamer für einen bestimmten Titel geeignet ist.
Wer sollte Rainmaker verwenden
Die Eignung wird durch die Kategorie definiert, in der Sie verkaufen, statt durch die Größe Ihres Teams:
- Spielverlage und Studios: Die Plattform ist um Game-Launches herum aufgebaut, und die Kundenliste spiegelt das wider.
- Marken, die Gaming-Zielgruppen ansprechen: Peripherie, Energydrinks, Snacks und Bekleidung erreichen Käufer über Streamer.
- Teams, die Keys oder Produkte verteilen: Automatisierte Genehmigungen entfernen die manuelle Arbeit der Überprüfung von Key-Anfragen.
- Marketer, die über Live-Content berichten: Streaming-Metriken sind schwer von Hand zu erfassen und das tut dies automatisch.
- Agenturen, die Gaming-Kampagnen durchführen: Mehrere Benutzer und unbegrenzte Kampagnen sind auf den höheren Stufen verfügbar.
- Marken ohne Gaming-Zielgruppe: Das ist die Gruppe, für die es nicht geeignet ist, da Instagram und TikTok fehlen.
Hauptfunktionen
Live-Streaming-Daten
Die Plattform aggregiert Streaming-Daten über Twitch, YouTube und Facebook Gaming mit mehreren Jahren Verlauf dahinter. Historische Tiefe ermöglicht es einem Verlag zu sehen, wie ein Streamer mit vergleichbaren Titeln abgeschnitten hat, statt nur aus aktuellen Viewerzahlen zu raten.
Creator- und Spiel-Discovery
Streamer- und Spielstatistiken können mit Filtern durchsucht und nebeneinander verglichen werden. Die Suche nach Spiel statt nur nach Creator ist die unterscheidende Fähigkeit, weil Relevanz im Gaming davon abhängt, was jemand tatsächlich spielt.
Key- und Produktverteilung
Game-Keys und physische Produkte werden an verifizierte Creator versendet, mit automatisch genehmigten Anwendungen nach Performance-Schwellwerten. Bei einem Launch mit hunderten von Key-Anfragen ersetzt dies einen Prozess, den die meisten Teams immer noch über Tabellenkalkulationen und E-Mail durchführen, ähnlich wie Product-Gifting-Tools Versände in anderen Kategorien handhaben.
Creator-Verifizierung
Creator werden verifiziert, bevor sie Keys oder Produkte erhalten, was das langjährige Problem von Key-Anfragen von Konten, die das Spiel nie streamen, adressiert. Ein Kunde würdigt die Plattform speziell für die Zeit, die bei dieser Aufgabe gespart wurde.
Campaign-Management
Kampagnen werden in der Plattform erstellt und verwaltet, mit drei aktiven Kampagnen im Einstiegsplan und unbegrenzten Kampagnen darüber. Die Kampagnenzahl ist die Beschränkung, die die meisten Teams über die erste Stufe hinaus drängt.
Automatisiertes Reporting
Metriken werden plattformübergreifend in Campaign-Reports aggregiert, was die manuelle Erfassung entfernt, die Gaming-Kampagnen normalerweise erfordern. Das Report-Volumen ist auf der mittleren Stufe begrenzt, was gegen Ihre internen Reporting-Häufigkeiten überprüft werden sollte.
Datenexport
Jeder Business-Plan beinhaltet Datenexport, sodass Zahlen in Ihre eigene Berichterstellung verschoben werden können. Da die meisten Verlage ihre eigenen Dashboards pflegen, ist es sinnvoll, Export als Standard statt als Premium-Funktion zu behandeln.
Gebrandete Creator-Portale
Auf der obersten Stufe betreiben Marken eine vollständig gebrandete Website auf ihrer eigenen Domain, auf der Creator auf Nachrichten zugreifen, Keys anfragen und Reports anschauen können, mit beschränktem Zugriff auf eine genehmigte Liste. Dies passt zu einem Verlag, der ein permanentes Creator-Programm betreibt, statt einer Serie von Launches.
Rainmaker Preisgestaltung
Vier Business-Tarife werden zusammen mit einem kostenlosen Plan für Creator veröffentlicht. Die jährliche Abrechnung reduziert die Kosten um 16 %.
Creator-Plan
Kostenlos und ausgerichtet auf Streamer statt auf Marken. Er umfasst:
- Bewerbungen für Brand-Kampagnen
- Channel-Statistiken
- Einen Chatbot, Overlays und Alerts
- Trinkgeld und eine Creator-Website
Campaigns-Plan
$99 pro Monat. Der Plan enthält:
- Ein Benutzerplatz
- Drei aktive Kampagnen
- Historische Streaming-Daten
- Datenberichte und Datenexport
Indie-Plan
$299 pro Monat. Der Plan bietet zusätzlich:
- Zwei Benutzerplätze
- Unbegrenzte Kampagnen
- Fünf Datenberichte
Team-Plan
$999 pro Monat. Der Plan bietet zusätzlich:
- Fünf Benutzerplätze
- Unbegrenzte Datenberichte
Brand Portal
Individuelle Preisgestaltung, arrangiert mit dem Vertrieb. Diese Stufe bietet zusätzlich:
- Alles aus dem Team-Plan
- Eine vollständig gebrandete Website in Ihrer eigenen Domain
- Creator-Zugriff beschränkt auf eine genehmigte Liste
Was die Tarife wirklich kosten
Zwei Limits verschieben sich, während Sie aufsteigen, und sie verschieben sich aus verschiedenen Gründen. Die Anzahl der Kampagnen unterscheidet den ersten vom zweiten Tarif, daher zahlt ein Team mit mehr als drei gleichzeitigen Aktivierungen $299 statt $99. Das Berichtsvolumen unterscheidet den zweiten vom dritten Tarif, da fünf Berichte pro Monat für ein Studio mit gelegentlichen Launches geeignet sind, nicht für eine Agentur, die wöchentlich berichtet.
Plätze verdienen Aufmerksamkeit, denn die Kosten pro Platz sinken nicht, sondern steigen. Der Entry-Plan kostet $99 für einen Platz, der Indie-Plan etwa $150 pro Platz und der Team-Plan etwa $200. Die meiste Software belohnt das Hinzufügen von Personen; dieser Plan macht das Gegenteil, also kaufen Sie den Tarif für das Limit, das Sie brauchen, nicht für die Kopfzahl.
Kostenvergleich
Mit $99 pro Monat ist der Entry-Tarif günstig für spezialisierte Daten, und die jährliche Abrechnung bringt ihn auf etwa $83. Mit $999 ist der Team-Plan neben Mid-Market-Creator-Plattformen bepreist, die mehrere Netzwerke abdecken und Outreach und Zahlungen hinzufügen. Marken mit einem bescheidenen Programm sollten es gegen Plattformen für kleine Unternehmen abwägen, besonders wenn Gaming nur ein Kanal neben mehreren ist und nicht die ganze Strategie.
Rainmaker Bewertungen
Keine überprüfbare Bewertung. Rainmaker hat keine Auflistung mit relevantem Bewertungsvolumen auf den großen Software-Bewertungsseiten, daher gibt es keine Punktzahl, die zitiert werden kann, und keinen unabhängigen Bericht über Datengenauigkeit oder Support.
Ein Punkt spart Zeit für jeden, der es erforscht. Bewertungsseiten führen ein nicht verwandtes Produkt namens Rainmaker Platform auf, das Website- und Publishing-Software für Autoren ist. Bewertungen, die unter diesem Namen gefunden werden, beschreiben diese Plattform nicht.
Was überprüft werden kann, ist die Kundenliste. Epic Games, Capcom, Amazon Game Studios, PlayStation, Square Enix und Humble Games werden genannt, und ein veröffentlichter Kundenkommentar schreibt der Plattform speziell die eingesparte Zeit bei der Überprüfung und Verteilung von Key-Anfragen zu. Für ein spezialisiertes Tool wiegt eine Kundenliste dieser Qualität schwerer als eine Handvoll anonymer Bewertungen.
Integrationen
Die Verbindungsfläche ist eher um Streaming-Plattformen als um E-Commerce gebaut:
- Twitch: Live- und historische Streaming-Daten, die primäre Quelle für die Plattform.
- YouTube: Streaming- und Video-Metriken, die zusammen mit Twitch erfasst werden.
- Facebook Gaming: Enthalten in der gleichen Verfolgung und Entdeckung.
- Key-Verteilung: Spiel-Keys und Produkte, die an überprüfte Creator mit automatisierten Genehmigungen ausgegeben werden.
- Datenexport: Kampagnen- und Creator-Daten werden für die Verwendung in Ihren eigenen Berichten exportiert.
Es sind keine eCommerce-, CRM-, Email- oder Affiliate-Integrationen veröffentlicht, daher ist nichts mit Store-Umsätzen aus Kampagnenaktivitäten verbunden.
Vorteile von Rainmaker
Streaming-Daten, die sonst niemand hat
Mehrere Jahre industrie-weiter Streaming-Geschichte über drei Plattformen, durchsuchbar nach Spiel und nach Creator, sind wirklich schwer nachzubilden. Für jeden, der in Gaming verkauft, beantwortet das Fragen, die allgemeine Creator-Datenbanken überhaupt nicht beantworten können.
Key-Verteilung richtig gelöst
Verifikation und automatisierte Genehmigung anhand von Performance-Kriterien nehmen eine der lästigsten Aufgaben aus dem Gaming-Marketing. Es ist eine spezialisierte Funktion, und für einen Publisher, der hunderte Anfragen pro Launch bearbeitet, kann sie allein das Abonnement rechtfertigen.
Veröffentlichte Preise auf ernsthaftem Niveau
Eine Plattform, die von PlayStation und Capcom genutzt wird und dennoch einen $99 Einstiegstarif anbietet, ist ungewöhnlich. Kleinere Studios und Gaming-nahe Marken können dieselben Daten wie große Publisher kaufen, ohne einen Beschaffungsprozess durchlaufen zu müssen.
Nachteile von Rainmaker
Plätze werden teurer, je mehr du wächst
Das ist die wichtigste Kostenüberlegung. Die Kosten pro Platz steigen vom $99 Einstiegsplan auf etwa $200 im Team-Plan, und die zusätzlichen Limits – nicht die zusätzlichen Personen – sind das, wofür du zahlst. Entscheide, ob Kampagnen oder Reports dein limitierender Faktor sind, und wähle deinen Plan danach aus, nicht nach der Team-Größe.
Drei Plattformen, alle davon Streaming
Twitch, YouTube und Facebook Gaming werden abgedeckt, Instagram und TikTok nicht. Gaming-Audiences werden über Short-Form-Videos sowie Live-Streams erreicht, daher benötigen die meisten Marken eine zweite Plattform für die Kanäle, die diese nicht bedient.
Keine kommerzielle Ebene
Es gibt keine Affiliate-Links, keine Rabattcodes, kein Provisions-Tracking und keine Creator-Zahlungen. Campaign Reporting deckt Viewership und Reichweite ab, nicht Verkäufe, daher müssen Marken, die Creator-Aktivität anhand von Umsatz messen, diese Messung separat aufbauen.
Nichts Unabhängiges zum Überprüfen
Es gibt nirgendwo eine aussagekräftige Bewertungsbasis, und ein ähnlich benanntes, unabhängiges Produkt macht die Suche schwieriger. Die Kundenliste ist beruhigend, aber sie sagt wenig darüber aus, wie der Support für einen Kunden aussieht, der $99 pro Monat zahlt, statt einer Enterprise-Gebühr.

Lohnt sich Rainmaker?
Für Gaming ist der Fall überzeugend. Historische Streaming-Daten nach Spiel, verifizierte Key-Verteilung und automatisierte Campaign-Reports lösen Probleme, die General-Plattformen gar nicht angehen, die Preise sind veröffentlicht, und die Kundenliste zeigt, dass die Daten unter echtem Einsatz halten.
Die Vorbehalte betreffen Breite und Nachweise. Die Abdeckung beschränkt sich auf drei Streaming-Plattformen, nichts verbindet Kampagnen mit Umsatz, die Seat-Ökonomie wirkt sich nachteilig auf wachsende Teams aus, und es gibt keine unabhängigen Bewertungen zum Abwägen. Für eine Marke, deren Gaming-Aktivität Teil eines breiteren Creator-Programms ist, ist dies ein zweites Abo statt ein Ersatz für das erste.
Marken, die spezialisierte Gaming-Tools mit breiteren Plattformen vergleichen, berücksichtigen normalerweise Folgendes:
- Influencer Hero: Deckt Instagram, TikTok und YouTube mit Fake-Follower-Screening, Influencer-Outreach-Automatisierung, Campaign-CRM, Gifting, Affiliate-Codes und Creator-Auszahlungen in einem System ab.
- Afluencer: Findet Creator durch Bewerbungen auf deine Anzeigen, was für Marken geeignet ist, die ohne Suchprozess recruiting, wie der Leitfaden zum Buchen von Influencern beschreibt.
- Modash: Indexiert jeden Creator über 1.000 Follower über drei Netzwerke hinweg, mit Audience-Glaubwürdigkeitsprüfungen und Content-Tracking.
- Klear: Bietet tiefe Audience-Profilerstellung und Topic-Level-Creator-Bewertung innerhalb einer umfassenderen Media-Intelligence-Suite.
- NeoReach: Bietet verwaltete Campaign-Services und Enterprise-Campaign-Reporting für Marken, die die Arbeit lieber outsourcen möchten.
Fazit
Dieses Tool passt zu einem klaren Käuferprofil und grenzt alle anderen aus. Ein Studio, das Titel launcht, oder eine Marke, deren Kunden mehrere Stunden pro Woche Streams schauen, werden hier Daten finden, die es sonst nirgends gibt, und $99 im Monat ist dafür ein kleiner Preis. Eine D2C-Marke, deren Audience auf TikTok und Instagram lebt, findet drei Streaming-Plattformen und kein Commerce-Tracking vor – das ist völlig die falsche Form. Stell fest, ob Streamer wirklich dort sind, wo deine Käufer sind, und wenn die Antwort unsicher ist, werden dir die Rainmaker-Alternativen mit Abdeckung der großen Social-Networks besser dienen.



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